-Q__Q-

Saint-Martin
Sedan 2023 på FACEIT 322 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Q__Q-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 322 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 322 matcher
Knivkills 6 i 322 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 36x 4K, 5 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 462
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 322 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −132 ELO
109 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −78 ELO
39 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −82 ELO, winrate 48 %
På lördagar +30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -Q__Q- på Mirage: −132 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 322 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 42 %
80,6 bättre än 46 %
1,00 bättre än 34 %
51 % från 506 dueller bättre än 45 %
49 % från 68 situationer bättre än 77 %
Ancient71
61 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 20 %
77,9 bättre än 26 %
0,97 bättre än 25 %
47 % från 269 dueller bättre än 21 %
48 % från 52 situationer bättre än 75 %
Dust 250
50 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 13 %
74,7 bättre än 17 %
0,92 bättre än 11 %
40 % från 237 dueller bättre än 5 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Anubis39
46 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 12 %
73,9 bättre än 14 %
0,92 bättre än 12 %
53 % från 139 dueller bättre än 55 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Nuke30
60 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 29 %
77,0 bättre än 22 %
0,99 bättre än 27 %
44 % från 117 dueller bättre än 12 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %
Inferno14
29 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
43 % från 42 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache9
56 % -
0,68 -
72,7 -
0,95-
41 % från 22 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Q__Q-

På 322 matcher ligger -Q__Q- på K/R 0,70, ADR 77,5 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 71 matcher. I 104 av 322 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 135 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -Q__Q- på Mirage (−132 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+81 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 462. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.