-ProToX

Tyskland
106 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ProToX?

Rating 0,93 (från 63 matcher) K/R 0,67 ADR 74,1 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 106 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,65 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,35 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 71,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −21 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Inferno −8 ELO
23 matcher · 61 % winrate
Mellan 12 och 18 −49 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar -ProToX på Nuke: −21 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
50 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 28 %
79,6 bättre än 34 %
0,98-
44 % från 27 dueller bättre än 11 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 9 %
75,6 bättre än 17 %
0,87-
59 % från 63 dueller bättre än 81 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Inferno23
61 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 34 %
75,9 bättre än 15 %
1,07-
42 % från 45 dueller bättre än 3 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis12
83 % -
0,62 -
66,5 -
0,91-
48 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache10
60 % -
0,60 -
66,6 -
0,84-
35 % från 26 dueller -
80 % från 5 situationer -
Dust 29
78 % -
0,66 -
75,2 -
0,97-
49 % från 41 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ProToX

På 106 matcher ligger -ProToX på K/R 0,67 och ADR 74,1; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 83 % winrate på 12 matcher. I 16 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 31 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar -ProToX på Nuke (−21 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 71,5. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.