-Paradox

Kanada
Sedan 2016 på FACEIT 128 matcher registrerade
ELO ▲ 21
2 744
Toppnotering 30 dagar: 2 752
Rank NA ▲ 28 placeringar
#674
Kanada #81 i Kanada
30 dagar · förut #702 · bäst #656
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Paradox?

Rating 0,93 (från 98 matcher) K/R 0,69 ADR 82,8 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 7,9+3,8 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,28 · Ø 0,30 bättre än 97 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +367
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 81,5, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −66 ELO
27 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen +109 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 +119 ELO, winrate 53 %
På måndagar −8 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -Paradox på Mirage: −66 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,69 · Inferno
  2. 100:e registrerade matchen · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 10 %
81,0 bättre än 48 %
0,84 bättre än 2 %
47 % från 99 dueller bättre än 24 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Mirage27
41 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 6 %
75,8 bättre än 22 %
0,79 bättre än 1 %
45 % från 78 dueller bättre än 15 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis19
68 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 66 %
93,4 bättre än 93 %
1,08 bättre än 61 %
62 % från 71 dueller bättre än 94 %
45 % från 11 situationer bättre än 66 %
Inferno18
67 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 34 %
81,4 bättre än 37 %
0,99-
57 % från 56 dueller bättre än 65 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
89,3 -
1,02-
57 % från 74 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache9
67 % -
0,68 -
83,6 -
0,95-
45 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,67 -
83,9 -
0,91-
44 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,51 -
63,4 -
0,60-
57 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Paradox

På 128 matcher ligger -Paradox på K/R 0,69 och ADR 82,8; ratingen från de 98 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 29 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 42 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -Paradox på Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +367. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 81,5, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.