-PROCESS-

Thailand
Sedan 2019 på FACEIT 58 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO
2 207
Högsta ELO under de senaste 58 matcherna: 2 207
Rank SEA ▲ 628 placeringar
#3 136
Thailand #148 i Thailand
30 dagar · förut #3 764 · bäst #2 677
Senast uppdaterad:

Hur spelar -PROCESS-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 89,7 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 58 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -PROCESS- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 58 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % bättre än 81 %
0,91 bättre än 97 %
93,5 bättre än 94 %
1,31 bättre än 97 %
50 % från 62 dueller bättre än 45 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Dust 212
75 % -
0,87 -
85,8 -
1,23-
49 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis8
63 % -
0,94 -
98,0 -
1,33-
50 % från 38 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno8
75 % -
0,86 -
91,8 -
1,12-
47 % från 58 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient6
67 % -
0,78 -
76,2 -
1,09-
42 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,75 -
87,5 -
1,09-
39 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -PROCESS-

På 58 matcher ligger -PROCESS- på K/R 0,87, ADR 89,7 och rating 1,22. Största styrka: Rating med 1,22. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 12 matcher. I 38 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 12 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Bäst går det på i match 1 för dagen (−23 ELO, winrate 80 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.