-Or1x

Moldavien
Sedan 2021 på FACEIT 101 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 222
2 797
Toppnotering 30 dagar: 2 797
Rank NA ▲ 645 placeringar
#559
Moldavien #4 i Moldavien
30 dagar · förut #1 204 · bäst #475
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Or1x?

Rating 1,15 (från 14 matcher) K/R 0,75 ADR 81,6 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (16 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 13 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 63 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 44 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 36 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,9 % ingen jämförelse
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 16 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,51 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om -Or1x blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 16 matcher från de senaste 3 månaderna och 85 innan.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −75 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På Ancient −61 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På fredagar +38 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -Or1x i match 2 för dagen: −75 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 38 %
80,8 bättre än 44 %
0,95 bättre än 16 %
53 % från 157 dueller bättre än 55 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Dust 227
52 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 21 %
76,2 bättre än 22 %
0,98 bättre än 23 %
45 % från 97 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Ancient21
52 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 24 %
76,9 bättre än 23 %
0,87-
43 % från 65 dueller bättre än 8 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke17
65 % bättre än 78 %
0,89 bättre än 90 %
97,1 bättre än 94 %
1,28-
61 % från 70 dueller bättre än 88 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
85,7 -
0,84-
40 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno9
22 % -
0,71 -
84,0 -
0,83-
47 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,95 -
100,6 -
1,26-
58 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Or1x

På 101 matcher ligger -Or1x på K/R 0,75 och ADR 81,6; ratingen från de 14 matcherna med rating är 1,15. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 32 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 45 under 0,90. I 16 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -Or1x i match 2 för dagen (−75 ELO, winrate 47 %). Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 93 %, ELO-bilans +239.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.