-O_0

Kosovo
Sedan 2014 på FACEIT 266 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -O_0?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 9 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 58x 4K, 8 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,15 · Ø 0,31 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om -O_0 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 266 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −129 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Ancient −27 ELO
52 matcher · 56 % winrate
På onsdagar −60 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -O_0 på Cache: −129 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % bättre än 13 %
0,74 bättre än 43 %
78,4 bättre än 32 %
1,04 bättre än 42 %
49 % från 319 dueller bättre än 32 %
33 % från 42 situationer bättre än 35 %
Mirage63
65 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 62 %
82,0 bättre än 50 %
1,09 bättre än 62 %
55 % från 357 dueller bättre än 67 %
33 % från 52 situationer bättre än 33 %
Ancient52
56 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 33 %
76,9 bättre än 23 %
1,00 bättre än 32 %
49 % från 262 dueller bättre än 32 %
54 % från 26 situationer bättre än 85 %
Anubis33
70 % bättre än 92 %
0,74 bättre än 43 %
76,3 bättre än 21 %
1,04 bättre än 43 %
56 % från 165 dueller bättre än 70 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Cache30
43 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 7 %
70,7 bättre än 4 %
0,90 bättre än 4 %
42 % från 153 dueller bättre än 5 %
43 % från 14 situationer bättre än 60 %
Nuke16
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 54 %
80,3 bättre än 38 %
1,11 bättre än 59 %
49 % från 72 dueller bättre än 28 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Inferno7
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,16-
54 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -O_0

På 266 matcher ligger -O_0 på K/R 0,74, ADR 78,3 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 33 matcher. I 106 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 101 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -O_0 på Cache (−129 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+153 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 81 % winrate, +83 ELO. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.