-Nami

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 319 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 63
3 408
Toppnotering 30 dagar: 3 498
Rank EU ▼ 249 placeringar
#1 633
Polen #94 i Polen
30 dagar · förut #1 384 · bäst #1 384
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Nami?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 20 i 319 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,3+1,4 · Ø 3,9 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 77,1, ELO vid 3 408
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −350 ELO
78 matcher · 42 % winrate
På Anubis −120 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −391 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −126 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Nami från och med 5:e matchen per dag: −350 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 22 %
77,7 bättre än 27 %
1,00 bättre än 27 %
51 % från 473 dueller bättre än 40 %
37 % från 65 situationer bättre än 43 %
Ancient62
61 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 14 %
80,1 bättre än 38 %
0,97 bättre än 20 %
52 % från 224 dueller bättre än 46 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Dust 234
56 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 16 %
73,5 bättre än 11 %
1,01 bättre än 28 %
45 % från 130 dueller bättre än 14 %
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Nuke34
56 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 3 %
71,0 bättre än 5 %
0,93 bättre än 8 %
48 % från 129 dueller bättre än 21 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Cache33
58 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 16 %
78,9 bättre än 22 %
0,96 bättre än 7 %
56 % från 132 dueller bättre än 56 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Anubis26
35 % bättre än 4 %
0,75 precis i snitt
80,5 bättre än 44 %
1,07 bättre än 52 %
42 % från 92 dueller bättre än 6 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Nami

På 319 matcher ligger -Nami på K/R 0,69, ADR 77,4 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 62 matcher. I 115 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 143 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -Nami från och med 5:e matchen per dag (−350 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+598 ELO, winrate 75 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +598 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,1, ELO vid 3 408. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.