-MzE

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 289 matcher registrerade 132 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 138
3 082
Toppnotering 30 dagar: 3 082
Rank EU ▲ 2 315 placeringar
#5 875
Ryssland #1 659 i Ryssland
30 dagar · förut #8 190 · bäst #4 002
Senast uppdaterad:

Hur spelar -MzE?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,7 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 8 i 289 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 39x 4K, 5 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +498
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04
▼ Sämre än förut
ADR −5,1, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −104 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På Mirage −58 ELO
83 matcher · 49 % winrate
På fredagar +25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -MzE på Dust 2: −104 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,03 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 39 %
81,3 bättre än 45 %
1,04 bättre än 40 %
50 % från 294 dueller bättre än 34 %
33 % från 48 situationer bättre än 32 %
Nuke46
57 % bättre än 46 %
0,75 bättre än 41 %
82,0 bättre än 47 %
1,03 bättre än 31 %
49 % från 189 dueller bättre än 26 %
24 % från 29 situationer bättre än 14 %
Anubis41
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 33 %
76,7 bättre än 24 %
1,05 bättre än 46 %
48 % från 119 dueller bättre än 25 %
57 % från 28 situationer bättre än 88 %
Dust 234
47 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 45 %
77,8 bättre än 28 %
1,10 bättre än 58 %
43 % från 118 dueller bättre än 9 %
48 % från 29 situationer bättre än 73 %
Ancient32
44 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 3 %
68,6 bättre än 2 %
0,88 bättre än 3 %
46 % från 105 dueller bättre än 15 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Cache30
63 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 44 %
87,6 bättre än 63 %
1,10 bättre än 46 %
56 % från 141 dueller bättre än 56 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Inferno23
65 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 40 %
82,0 bättre än 40 %
1,12 bättre än 48 %
49 % från 88 dueller bättre än 15 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MzE

På 289 matcher ligger -MzE på K/R 0,73, ADR 79,7 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 108 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 98 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -MzE på Dust 2 (−104 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+42 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +498. Sämre än tidigare: ADR −5,1, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04. Senaste 30 dagarna: 132 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −109.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.