-Muuun

Ryssland
273 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Muuun?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 31 %−18 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 46 %+35 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +313
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 84,0, Headshots vid 31 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −52 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −32 ELO
72 matcher · 46 % winrate
På måndagar −21 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -Muuun i match 3 för dagen: −52 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 53 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 83 %
85,4 bättre än 75 %
1,15 bättre än 85 %
62 % från 409 dueller bättre än 96 %
45 % från 53 situationer bättre än 70 %
Dust 272
46 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 74 %
86,1 bättre än 74 %
1,09 bättre än 69 %
61 % från 392 dueller bättre än 92 %
39 % från 54 situationer bättre än 55 %
Anubis51
47 % bättre än 32 %
0,86 bättre än 94 %
88,1 bättre än 86 %
1,18 bättre än 91 %
62 % från 248 dueller bättre än 95 %
44 % från 34 situationer bättre än 69 %
Nuke37
57 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 55 %
78,4 bättre än 30 %
1,06 precis i snitt
55 % från 174 dueller bättre än 62 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Inferno16
38 % bättre än 11 %
0,80 bättre än 78 %
77,9 bättre än 37 %
1,10 bättre än 73 %
59 % från 80 dueller bättre än 83 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Ancient4
50 % -
0,78 -
77,0 -
1,10-
63 % från 19 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Muuun

På 258 matcher ligger -Muuun på K/R 0,81, ADR 84,5 och rating 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 37 matcher. I 121 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 72 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar -Muuun i match 3 för dagen (−52 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+196 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +196 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +313. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 84,0, Headshots vid 31 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.