-MpV

Zimbabwe
133 matcher registrerade
ELO
2 052
Högsta ELO under de senaste 130 matcherna: 2 087
Rank NA ▼ 869 placeringar
#6 672
Zimbabwe #8 i Zimbabwe
30 dagar · förut #5 803 · bäst #5 803
Senast uppdaterad:

Hur spelar -MpV?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 Pp., ELO +69
= Oförändrad
ADR vid 81,4
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
24 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På måndagar −26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -MpV på Anubis: −26 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 42 %
79,9 bättre än 47 %
0,99 bättre än 39 %
52 % från 191 dueller bättre än 58 %
15 % från 20 situationer bättre än 4 %
Anubis24
33 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 26 %
75,3 bättre än 20 %
0,91 bättre än 15 %
39 % från 122 dueller bättre än 3 %
27 % från 15 situationer bättre än 26 %
Dust 221
38 % bättre än 10 %
0,79 bättre än 74 %
84,2 bättre än 66 %
1,05 bättre än 56 %
57 % från 103 dueller bättre än 80 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient17
65 % bättre än 89 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 35 %
1,00 bättre än 39 %
56 % från 82 dueller bättre än 75 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,8 -
0,96-
53 % från 59 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
64 % från 44 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
46 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MpV

På 130 matcher ligger -MpV på K/R 0,74, ADR 80,2 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 46 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 53 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -MpV på Anubis (−26 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+116 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +116 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 Pp., ELO +69. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.