-Morz-

Österrike
Sedan 2025 på FACEIT 158 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Morz-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,6 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 60 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Headshots −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,81). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −75 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På Anubis −26 ELO
30 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 42 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -Morz- på Mirage: −75 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % bättre än 51 %
0,80 bättre än 84 %
79,3 bättre än 49 %
1,14 bättre än 87 %
55 % från 129 dueller bättre än 74 %
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Mirage34
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 77 %
81,4 bättre än 62 %
1,08 bättre än 76 %
53 % från 130 dueller bättre än 66 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Anubis30
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 60 %
77,9 bättre än 39 %
1,02 bättre än 57 %
56 % från 88 dueller bättre än 81 %
47 % från 19 situationer bättre än 72 %
Ancient16
19 % bättre än 1 %
0,81 bättre än 86 %
80,9 bättre än 53 %
1,09 bättre än 78 %
66 % från 41 dueller bättre än 99 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,3 -
1,01-
45 % från 22 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno10
30 % -
0,75 -
75,6 -
1,07-
63 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
64 % från 22 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Morz-

På 158 matcher ligger -Morz- på K/R 0,77, ADR 78,6 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 68 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 53 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -Morz- på Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Headshots −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.