-Mooney-

Australien
Sedan 2016 på FACEIT 513 matcher registrerade 135 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 142
2 375
Toppnotering 30 dagar: 2 375
Rank OCE ▲ 241 placeringar
#374
Australien #211 i Australien
30 dagar · förut #615 · bäst #362
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Mooney-?

Rating 1,10 (från 297 matcher) K/R 0,80 ADR 86,1 från 513 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 425 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (364 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 425
Knivkills 9 i 425 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 68 %
4K och aces 64x 4K, 10 aces i 364 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +40 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +297
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 85,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 425 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −217 ELO
127 matcher · 43 % winrate
På Cache −74 ELO
41 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −171 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −70 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -Mooney- på Dust 2: −217 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 425 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2127
43 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 84 %
89,8 bättre än 86 %
1,14 bättre än 79 %
61 % från 502 dueller bättre än 91 %
32 % från 85 situationer bättre än 36 %
Mirage91
53 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 81 %
84,4 bättre än 66 %
1,12 bättre än 75 %
53 % från 305 dueller bättre än 60 %
42 % från 64 situationer bättre än 63 %
Anubis67
45 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 41 %
78,1 bättre än 31 %
1,01 bättre än 38 %
49 % från 233 dueller bättre än 32 %
50 % från 44 situationer bättre än 80 %
Ancient56
59 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 70 %
84,3 bättre än 64 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 187 dueller bättre än 74 %
46 % från 50 situationer bättre än 73 %
Cache41
54 % -
0,86 -
89,8 -
1,19-
52 % från 170 dueller -
52 % från 27 situationer -
Inferno34
50 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 61 %
86,2 bättre än 64 %
1,09 bättre än 56 %
54 % från 150 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer precis i snitt
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
62 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Mooney-

På 513 matcher ligger -Mooney- på K/R 0,80 och ADR 86,1; ratingen från de 297 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 56 matcher. I 209 av 425 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 114 under 0,90. I 364 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -Mooney- på Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +40 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +297. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 85,7. Senaste 30 dagarna: 135 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.