-Monoxx

Finland
Sedan 2015 på FACEIT 168 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 34
3 361
Toppnotering 30 dagar: 3 417
Rank EU ▼ 570 placeringar
#1 952
Finland #46 i Finland
30 dagar · förut #1 382 · bäst #1 382
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Monoxx?

Rating 1,08 (från 127 matcher) K/R 0,76 ADR 83,0 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+14 Pp. · Ø 42 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 75 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,72 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,2+2,3 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,72+0,40 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74
▼ Sämre än förut
ADR −4,7, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −48 ELO
29 matcher · 55 % winrate
I match 2 för dagen +266 ELO
48 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −92 ELO, winrate 50 %
På söndagar +146 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -Monoxx i match 3 för dagen: −48 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,86 · Cache
  2. Flest kills i en match: 48 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 34 %
80,4 bättre än 40 %
1,00 bättre än 27 %
47 % från 154 dueller bättre än 19 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Ancient35
60 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 35 %
80,7 bättre än 41 %
1,04 bättre än 43 %
59 % från 114 dueller bättre än 84 %
70 % från 10 situationer bättre än 98 %
Nuke34
76 % bättre än 96 %
0,82 bättre än 72 %
92,4 bättre än 87 %
1,16 bättre än 73 %
62 % från 104 dueller bättre än 87 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Dust 223
52 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 19 %
73,8 bättre än 12 %
0,98 bättre än 20 %
43 % från 75 dueller bättre än 9 %
86 % från 7 situationer bättre än 99 %
Cache17
65 % bättre än 68 %
0,86 bättre än 78 %
88,5 bättre än 66 %
1,28 bättre än 90 %
43 % från 93 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
87,2 -
1,03-
50 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis4
25 % -
0,81 -
78,2 -
1,32-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Monoxx

På 168 matcher ligger -Monoxx på K/R 0,76 och ADR 83,0; ratingen från de 127 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 34 matcher. I 60 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 34 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -Monoxx i match 3 för dagen (−48 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+226 ELO, winrate 72 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +226 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,7, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.