-Mitza

Rumänien
Sedan 2019 på FACEIT 416 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Mitza?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 från 416 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 416 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (348 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 416 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 43x 4K, 11 aces i 348 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +396
= Oförändrad
ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 416 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −260 ELO
75 matcher · 45 % winrate
På Ancient −236 ELO
78 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −120 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Mitza i match 2 för dagen: −260 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 416 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 78 %
83,8 bättre än 62 %
1,14 bättre än 79 %
49 % från 581 dueller bättre än 37 %
31 % från 85 situationer bättre än 32 %
Mirage99
51 % bättre än 46 %
0,76 bättre än 57 %
79,2 bättre än 40 %
1,07 bättre än 60 %
47 % från 471 dueller bättre än 25 %
39 % från 82 situationer bättre än 53 %
Anubis80
55 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 47 %
83,5 bättre än 60 %
1,02 bättre än 43 %
55 % från 442 dueller bättre än 68 %
30 % från 54 situationer bättre än 30 %
Ancient78
44 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 70 %
84,5 bättre än 64 %
1,11 bättre än 73 %
55 % från 392 dueller bättre än 68 %
46 % från 56 situationer bättre än 71 %
Inferno38
61 % bättre än 71 %
0,70 bättre än 28 %
77,7 bättre än 26 %
1,02 bättre än 36 %
49 % från 189 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 35 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Mitza

På 416 matcher ligger -Mitza på K/R 0,77, ADR 82,3 och rating 1,09. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 38 matcher. I 191 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 132 under 0,90. I 348 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -Mitza i match 2 för dagen (−260 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+122 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +396. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,9. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −313.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.