-Mc0

Portugal
138 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Mc0?

Rating 0,98 (från 88 matcher) K/R 0,70 ADR 75,5 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,9−1,4 · Ø 4,3 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,49, ADR +4,7
= Oförändrad
K/R vid 0,71
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −256

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På Ancient −4 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På söndagar −24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -Mc0 på Anubis: −26 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno26
58 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 57 %
79,0 bättre än 41 %
1,07-
46 % från 56 dueller bättre än 22 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Mirage26
38 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 21 %
72,2 bättre än 16 %
0,88-
45 % från 31 dueller bättre än 21 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Dust 225
56 % bättre än 69 %
0,70 bättre än 38 %
73,3 bättre än 18 %
0,99 bättre än 44 %
52 % från 75 dueller bättre än 59 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Anubis23
57 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 58 %
78,6 bättre än 40 %
1,06 bättre än 65 %
61 % från 51 dueller bättre än 93 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Ancient22
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 22 %
75,5 bättre än 21 %
0,96 bättre än 28 %
65 % från 55 dueller bättre än 98 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Mc0

På 138 matcher ligger -Mc0 på K/R 0,70 och ADR 75,5; ratingen från de 88 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 26 matcher. I 30 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 39 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -Mc0 på Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+140 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +140 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,49, ADR +4,7. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −256. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.