-MayBeR

Schweiz
Sedan 2018 på FACEIT 44 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -MayBeR?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 94,3 från 44 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 44 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 44 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,24, ADR vid 93,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 44 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 44 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,88 -
91,3 -
1,25-
47 % från 38 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis9
56 % -
0,83 -
88,9 -
1,12-
53 % från 43 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage8
100 % -
0,97 -
104,2 -
1,35-
74 % från 39 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient6
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,22-
61 % från 23 dueller -
-
Nuke5
40 % -
0,99 -
95,4 -
1,39-
43 % från 21 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache3
100 % -
0,83 -
91,9 -
1,26-
44 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MayBeR

På 44 matcher ligger -MayBeR på K/R 0,90, ADR 94,3 och rating 1,25. Största styrka: Rundor med 3K med 6,8 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. I 24 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 7 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,55. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,24, ADR vid 93,1. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.