-Mauli

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 162 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 2h 32m

Hur spelar -Mauli?

Rating 1,05 (från 112 matcher) K/R 0,75 ADR 81,9 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 162 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 82,8, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −146 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Mirage −29 ELO
20 matcher · 55 % winrate
Mellan 6 och 12 −154 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -Mauli på Ancient: −146 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient32
44 % bättre än 23 %
0,75 bättre än 46 %
84,0 bättre än 56 %
1,04 bättre än 47 %
43 % från 92 dueller bättre än 9 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis28
54 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 66 %
83,7 bättre än 62 %
1,11 bättre än 71 %
57 % från 103 dueller bättre än 76 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Dust 228
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 57 %
84,8 bättre än 67 %
1,04 bättre än 47 %
41 % från 112 dueller bättre än 6 %
25 % från 16 situationer bättre än 16 %
Mirage20
55 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 19 %
75,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 21 %
49 % från 83 dueller bättre än 33 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Inferno18
61 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 34 %
79,2 bättre än 28 %
1,12-
48 % från 29 dueller bättre än 14 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Nuke18
78 % bättre än 97 %
0,77 bättre än 55 %
83,2 bättre än 54 %
1,10-
55 % från 51 dueller bättre än 62 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache16
38 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
55 % från 58 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Mauli

På 162 matcher ligger -Mauli på K/R 0,75 och ADR 81,9; ratingen från de 112 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 78 % winrate på 18 matcher. I 43 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -Mauli på Ancient (−146 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 82,8, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.