-Mald1n1

Kirgizistan
218 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Mald1n1?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,9 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 46 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed precis i snitt (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 9 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 21 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,03 · Ø 0,25 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −389

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,63). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −38 ELO
59 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −24 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På onsdagar −22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -Mald1n1 på Mirage: −38 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 54 %
78,3 bättre än 49 %
1,01 bättre än 59 %
55 % från 183 dueller bättre än 77 %
52 % från 31 situationer bättre än 87 %
Dust 247
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 29 %
70,8 bättre än 13 %
0,93 bättre än 30 %
44 % från 124 dueller bättre än 22 %
39 % från 28 situationer bättre än 56 %
Anubis32
50 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 19 %
70,8 bättre än 5 %
0,94 bättre än 30 %
40 % från 87 dueller bättre än 8 %
35 % från 34 situationer precis i snitt
Inferno32
53 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 53 %
76,6 bättre än 37 %
1,01 bättre än 59 %
55 % från 82 dueller bättre än 75 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Ancient30
53 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 56 %
77,7 bättre än 42 %
1,02 bättre än 66 %
49 % från 97 dueller precis i snitt
29 % från 21 situationer bättre än 30 %
Cache12
58 % -
0,70 -
73,1 -
1,04-
30 % från 33 dueller -
27 % från 11 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
75,8 -
1,01-
57 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Mald1n1

På 218 matcher ligger -Mald1n1 på K/R 0,70, ADR 74,9 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 60 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 88 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -Mald1n1 på Mirage (−38 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+45 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −389. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.