-Makaku-

Bangladesh
Sedan 2023 på FACEIT 258 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Makaku-?

Rating 0,99 (från 250 matcher) K/R 0,72 ADR 78,2 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 9 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,3, ELO vid 2 000
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På Mirage −2 ELO
50 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +24 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -Makaku- på Anubis: −60 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient72
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 65 %
83,2 bättre än 66 %
1,06 bättre än 69 %
48 % från 308 dueller bättre än 33 %
44 % från 52 situationer bättre än 64 %
Dust 251
45 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 15 %
73,0 bättre än 17 %
0,89 bättre än 11 %
41 % från 210 dueller bättre än 9 %
29 % från 34 situationer bättre än 28 %
Mirage50
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 57 %
79,3 bättre än 48 %
1,02 bättre än 54 %
51 % från 213 dueller bättre än 55 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Anubis49
41 % bättre än 20 %
0,74 precis i snitt
79,5 bättre än 47 %
1,03 bättre än 54 %
50 % från 201 dueller bättre än 44 %
45 % från 31 situationer bättre än 73 %
Inferno19
47 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 24 %
73,3 bättre än 14 %
0,95 bättre än 22 %
36 % från 94 dueller bättre än 2 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,84-
43 % från 37 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
55 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Makaku-

På 258 matcher ligger -Makaku- på K/R 0,72 och ADR 78,2; ratingen från de 250 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 72 matcher. I 74 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 100 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -Makaku- på Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+95 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −5 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,3, ELO vid 2 000. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.