-MK---

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 190 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 58m

Hur spelar -MK---?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,2 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 80,9, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 213
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På Ancient −1 ELO
31 matcher · 68 % winrate
Mellan 12 och 18 −78 ELO, winrate 47 %
På lördagar +25 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -MK--- på Mirage: −84 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 61 %
80,2 bättre än 49 %
1,07 bättre än 66 %
56 % från 160 dueller bättre än 79 %
29 % från 34 situationer bättre än 24 %
Inferno36
56 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 76 %
81,5 bättre än 53 %
1,13 bättre än 77 %
48 % från 98 dueller bättre än 26 %
34 % från 29 situationer bättre än 46 %
Dust 233
42 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 41 %
80,2 bättre än 46 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 106 dueller bättre än 31 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient31
68 % bättre än 94 %
0,72 bättre än 38 %
80,6 bättre än 45 %
0,98 bättre än 32 %
45 % från 139 dueller bättre än 16 %
55 % från 20 situationer bättre än 87 %
Cache23
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,12-
51 % från 82 dueller -
58 % från 12 situationer -
Anubis11
55 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
44 % från 50 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,73 -
73,9 -
1,06-
47 % från 19 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MK---

På 190 matcher ligger -MK--- på K/R 0,75, ADR 81,2 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 31 matcher. I 83 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 61 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -MK--- på Mirage (−84 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Cache (+55 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −7 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 80,9, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 213. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.