-MJC-

Rumänien
149 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -MJC-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 8 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +228
= Oförändrad
Rating vid 1,12
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −7,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −87 ELO
24 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −63 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -MJC- från och med 5:e matchen per dag: −87 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,90 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % bättre än 29 %
0,85 bättre än 93 %
87,2 bättre än 84 %
1,16 bättre än 88 %
52 % från 174 dueller bättre än 59 %
43 % från 35 situationer bättre än 66 %
Inferno29
55 % bättre än 55 %
0,87 bättre än 94 %
88,9 bättre än 86 %
1,18 bättre än 86 %
63 % från 94 dueller bättre än 93 %
50 % från 24 situationer bättre än 77 %
Anubis23
70 % bättre än 93 %
0,84 bättre än 88 %
84,8 bättre än 72 %
1,18 bättre än 89 %
57 % från 81 dueller bättre än 80 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Mirage21
29 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 46 %
78,9 bättre än 46 %
0,97 bättre än 36 %
39 % från 62 dueller bättre än 5 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % från 55 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
34 % från 32 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke4
75 % -
0,87 -
88,8 -
1,18-
73 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MJC-

På 149 matcher ligger -MJC- på K/R 0,81, ADR 85,1 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 23 matcher. I 74 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 42 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar -MJC- från och med 5:e matchen per dag (−87 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+34 ELO, winrate 29 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +228. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −7,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.