-MEFJU
Hur spelar -MEFJU?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
Svaghet2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,03.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 83,8. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 78,8). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 46 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 133.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -MEFJU på Mirage: −150 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 263 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -MEFJU
På 263 matcher ligger -MEFJU på K/R 0,72 och ADR 81,0; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 81 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 86 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -MEFJU på Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,5, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −75.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.