-MEFJU

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 263 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 251
3 103
Toppnotering 30 dagar: 3 133
Rank EU ▲ 2 778 placeringar
#5 426
Polen #275 i Polen
30 dagar · förut #8 204 · bäst #5 307
Senast uppdaterad:

Hur spelar -MEFJU?

Rating 1,02 (från 213 matcher) K/R 0,72 ADR 81,0 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 263 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 81,5, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −150 ELO
69 matcher · 51 % winrate
På Anubis −89 ELO
47 matcher · 53 % winrate
På onsdagar −180 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -MEFJU på Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 18 %
81,6 bättre än 46 %
0,96 bättre än 16 %
54 % från 233 dueller bättre än 58 %
35 % från 23 situationer bättre än 37 %
Ancient57
54 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 61 %
86,9 bättre än 73 %
1,08 bättre än 57 %
56 % från 227 dueller bättre än 70 %
35 % från 34 situationer bättre än 40 %
Anubis47
53 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
82,2 bättre än 53 %
1,04 bättre än 42 %
51 % från 146 dueller bättre än 40 %
46 % från 26 situationer bättre än 70 %
Dust 245
49 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 13 %
77,8 bättre än 28 %
1,03 bättre än 35 %
51 % från 115 dueller bättre än 41 %
60 % från 25 situationer bättre än 93 %
Inferno27
44 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 25 %
75,9 bättre än 13 %
1,01 bättre än 21 %
52 % från 60 dueller bättre än 29 %
23 % från 13 situationer bättre än 17 %
Cache17
65 % bättre än 68 %
0,68 bättre än 9 %
74,1 bättre än 9 %
0,99 bättre än 13 %
50 % från 54 dueller bättre än 24 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MEFJU

På 263 matcher ligger -MEFJU på K/R 0,72 och ADR 81,0; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 81 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 86 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -MEFJU på Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,5, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.