-MCK-

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 263 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 8m

Hur spelar -MCK-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,1 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 263 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 59 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 676
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −192 ELO
64 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −165 ELO
73 matcher · 47 % winrate
På Mirage −124 ELO
68 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar -MCK- på Ancient: −192 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 10 %
72,4 bättre än 10 %
0,92 bättre än 12 %
46 % från 261 dueller bättre än 19 %
50 % från 44 situationer bättre än 81 %
Ancient64
45 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 28 %
78,3 bättre än 28 %
1,00 bättre än 33 %
50 % från 305 dueller bättre än 36 %
41 % från 37 situationer bättre än 59 %
Anubis49
55 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 14 %
75,2 bättre än 19 %
0,98 bättre än 27 %
48 % från 174 dueller bättre än 27 %
39 % från 41 situationer bättre än 49 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 55 %
79,8 bättre än 36 %
1,12 bättre än 66 %
54 % från 96 dueller bättre än 57 %
42 % från 19 situationer bättre än 55 %
Cache23
74 % -
0,78 -
86,5 -
1,13-
58 % från 113 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno18
56 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 8 %
71,2 bättre än 2 %
0,99 bättre än 19 %
53 % från 53 dueller bättre än 37 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Dust 217
35 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 8 %
69,9 bättre än 5 %
0,89 bättre än 6 %
33 % från 69 dueller bättre än 1 %
50 % från 12 situationer bättre än 82 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -MCK-

På 263 matcher ligger -MCK- på K/R 0,69, ADR 76,1 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 23 matcher. I 88 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 103 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -MCK- på Ancient (−192 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Cache (+67 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −38 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 676. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.