-Lux-_

Norge
Sedan 2023 på FACEIT 201 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Lux-_?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 Pp., ELO −236

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −54 ELO
33 matcher · 30 % winrate
På Anubis −48 ELO
41 matcher · 54 % winrate
På måndagar −66 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -Lux-_ på Mirage: −54 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 81 %
77,8 bättre än 32 %
1,15 bättre än 87 %
56 % från 105 dueller bättre än 77 %
34 % från 44 situationer bättre än 43 %
Dust 234
44 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 55 %
77,0 bättre än 30 %
1,11 bättre än 74 %
58 % från 76 dueller bättre än 84 %
41 % från 32 situationer bättre än 61 %
Mirage33
30 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 20 %
68,3 bättre än 4 %
0,97 bättre än 31 %
53 % från 91 dueller bättre än 64 %
48 % från 29 situationer bättre än 75 %
Inferno31
58 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 85 %
85,7 bättre än 72 %
1,22 bättre än 88 %
56 % från 57 dueller bättre än 73 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 75 %
81,8 bättre än 51 %
1,15 bättre än 85 %
64 % från 81 dueller bättre än 97 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Nuke26
65 % bättre än 80 %
0,89 bättre än 89 %
89,0 bättre än 77 %
1,30 bättre än 94 %
56 % från 77 dueller bättre än 67 %
63 % från 27 situationer bättre än 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % från 30 dueller -
55 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Lux-_

På 201 matcher ligger -Lux-_ på K/R 0,79, ADR 79,2 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 26 matcher. I 100 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 58 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -Lux-_ på Mirage (−54 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Nuke (+46 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −32 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 Pp., ELO −236. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.