-Lucta

Finland
Sedan 2022 på FACEIT 196 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Lucta?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,8 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 62 %+13 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 3 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +425
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,4, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −72 ELO
36 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −36 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −22 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -Lucta på Ancient: −72 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,94 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 77 %
87,2 bättre än 81 %
1,16 bättre än 87 %
56 % från 199 dueller bättre än 79 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Ancient36
53 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 58 %
80,5 bättre än 45 %
1,09 bättre än 70 %
48 % från 116 dueller bättre än 33 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Nuke34
59 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 78 %
90,8 bättre än 84 %
1,18 bättre än 80 %
64 % från 139 dueller bättre än 96 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Dust 221
43 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 55 %
80,5 bättre än 47 %
1,05 bättre än 56 %
56 % från 81 dueller bättre än 76 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Anubis19
37 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 22 %
77,0 bättre än 28 %
1,00 bättre än 39 %
49 % från 87 dueller bättre än 36 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Inferno10
40 % -
0,87 -
97,2 -
1,25-
43 % från 37 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,08-
53 % från 32 dueller -
55 % från 11 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,93 -
92,2 -
1,37-
86 % från 14 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Lucta

På 196 matcher ligger -Lucta på K/R 0,79, ADR 84,8 och rating 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 34 matcher. I 91 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 63 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar -Lucta på Ancient (−72 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +425. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,4, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.