-LoLeK_

Polen
160 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -LoLeK_?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,7 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 160 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +94
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,05, ADR vid 88,7, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
52 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar -LoLeK_ på Mirage: −23 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % bättre än 74 %
0,79 bättre än 85 %
89,7 bättre än 94 %
1,08 bättre än 82 %
54 % från 345 dueller bättre än 78 %
40 % från 25 situationer bättre än 59 %
Ancient32
41 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 46 %
81,7 bättre än 67 %
0,92 bättre än 29 %
50 % från 204 dueller precis i snitt
30 % från 20 situationer bättre än 31 %
Anubis30
37 % bättre än 12 %
0,82 bättre än 94 %
92,7 bättre än 98 %
1,10 bättre än 86 %
50 % från 205 dueller bättre än 52 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 217
41 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 59 %
81,4 bättre än 68 %
0,98 bättre än 47 %
52 % från 90 dueller bättre än 64 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Cache13
77 % -
0,87 -
95,1 -
1,20-
48 % från 85 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke11
64 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
54 % från 68 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,82-
57 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -LoLeK_

På 160 matcher ligger -LoLeK_ på K/R 0,78, ADR 87,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 13 matcher. I 65 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 57 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -LoLeK_ på Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +94. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,05, ADR vid 88,7, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.