-LoLeK_
Hur spelar -LoLeK_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,04). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 94,0. Senaste 3 månaderna: 88,7 (i början 84,8). Klart över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 44 %). Precis i snitt (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 565. Senaste 3 månaderna: 1 249 (i början 1 155).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -LoLeK_ på Mirage: −23 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 49 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 160 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -LoLeK_
På 160 matcher ligger -LoLeK_ på K/R 0,78, ADR 87,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 13 matcher. I 65 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 57 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -LoLeK_ på Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +94. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,05, ADR vid 88,7, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.