-Leomonster
Hur spelar -Leomonster?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,74). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,76). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 96,9. Senaste 3 månaderna: 90,3 (i början 85,2). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 57 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 68 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 899. Senaste 3 månaderna: 2 874 (i början 2 909).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Leomonster i match 1 för dagen: −22 ELO, 59 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 26 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,13 · Cache
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 98 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Leomonster
På 98 matcher ligger -Leomonster på K/R 0,76 och ADR 86,9; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 90 % winrate på 10 matcher. I 23 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 17 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -Leomonster i match 1 för dagen (−22 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 66 %, ELO vid 2 874. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +122.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.