-Lash4

Georgien
Sedan 2020 på FACEIT 428 matcher registrerade 140 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Lash4?

Rating 1,04 (från 416 matcher) K/R 0,75 ADR 80,2 från 428 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 416 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (361 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 4,1
Zeus-kills2 i 428 matcher
Knivkills 11 i 428 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 62x 4K, 7 aces i 361 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +281
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 428 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −155 ELO
66 matcher · 39 % winrate
På Ancient −62 ELO
83 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −83 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -Lash4 på Anubis: −155 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 428 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage143
56 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 65 %
82,8 bättre än 58 %
1,10 bättre än 68 %
55 % från 627 dueller bättre än 69 %
45 % från 85 situationer bättre än 70 %
Dust 290
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
81,7 bättre än 52 %
1,06 bättre än 54 %
49 % från 485 dueller bättre än 34 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Ancient83
42 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 41 %
79,4 bättre än 33 %
0,98 bättre än 28 %
45 % från 338 dueller bättre än 14 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Anubis66
39 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 30 %
76,5 bättre än 24 %
0,97 bättre än 24 %
50 % från 329 dueller bättre än 36 %
39 % från 38 situationer bättre än 49 %
Nuke17
41 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 46 %
79,6 bättre än 35 %
1,01 bättre än 34 %
50 % från 117 dueller bättre än 36 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,94-
39 % från 76 dueller -
25 % från 4 situationer -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,60 -
68,9 -
0,90-
41 % från 39 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache3
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,92-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
87,4 -
1,10-
50 % från 8 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Lash4

På 428 matcher ligger -Lash4 på K/R 0,75 och ADR 80,2; ratingen från de 416 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 143 matcher. I 173 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 152 under 0,90. I 361 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -Lash4 på Anubis (−155 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+111 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +281. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 140 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.