-La1roN

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 201 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 445
3 885
Toppnotering 30 dagar: 3 885
Rank EU ▲ 16 placeringar
#214
Ukraina #18 i Ukraina
30 dagar · förut #230 · bäst #214
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 16m

Hur spelar -La1roN?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % bättre än 53 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 200

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed strax under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,15 · Ø 0,35 bättre än 89 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +627
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 84,7, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −116 ELO
30 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +89 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +263 ELO, winrate 58 %
På söndagar +24 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar -La1roN på Ancient: −116 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,73 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % bättre än 90 %
0,80 bättre än 46 %
86,6 precis i snitt
1,15 bättre än 55 %
58 % från 325 dueller bättre än 67 %
54 % från 48 situationer bättre än 89 %
Dust 250
66 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 31 %
82,6 bättre än 31 %
1,09 bättre än 36 %
47 % från 199 dueller bättre än 13 %
44 % från 25 situationer bättre än 63 %
Ancient30
57 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 44 %
86,0 bättre än 52 %
1,12 bättre än 48 %
53 % från 118 dueller bättre än 39 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Anubis28
64 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 36 %
86,4 bättre än 54 %
1,09 bättre än 37 %
56 % från 134 dueller bättre än 59 %
45 % från 20 situationer bättre än 66 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
55 % från 67 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache4
75 % -
0,64 -
81,1 -
0,97-
41 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
67 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -La1roN

På 201 matcher ligger -La1roN på K/R 0,78, ADR 85,0 och rating 1,11. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 72 matcher. I 102 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 64 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -La1roN på Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +258 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +627. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 84,7, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +384.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.