-KyJ

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 64 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -KyJ?

Rating 0,87 (från 41 matcher) K/R 0,63 ADR 73,7 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 64 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1, ELO +177
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 38 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis14
71 % -
0,66 -
79,6 -
0,95-
42 % från 62 dueller -
0 % från 4 situationer -
Mirage12
42 % -
0,57 -
66,6 -
0,61-
32 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient9
33 % -
0,66 -
75,0 -
0,95-
45 % från 38 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno9
22 % -
0,54 -
70,7 -
0,70-
43 % från 49 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache7
29 % -
0,80 -
81,6 -
1,10-
48 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 27
57 % -
0,59 -
69,3 -
0,91-
100 % från 1 dueller -
-
Nuke5
60 % -
0,64 -
69,1 -
0,76-
38 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -KyJ

På 64 matcher ligger -KyJ på K/R 0,63 och ADR 73,7; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 7 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 23 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1, ELO +177. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.