-Kulak

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 42 matcher registrerade
ELO
2 007
Högsta ELO under de senaste 42 matcherna: 2 037
Rank SEA ▼ 2 383 placeringar
#6 548
Mongoliet #1 797 i Mongoliet
30 dagar · förut #4 165 · bäst #4 165
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Kulak?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 69,7 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 22 %−17 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -Kulak blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 42 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,57
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var -Kulak tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 19 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % bättre än 57 %
0,59 bättre än 3 %
70,4 bättre än 8 %
0,87 bättre än 6 %
43 % från 58 dueller bättre än 11 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Anubis7
43 % -
0,71 -
73,7 -
1,04-
50 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient5
60 % -
0,61 -
68,8 -
0,91-
56 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 25
40 % -
0,57 -
63,3 -
0,86-
43 % från 23 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,3 -
0,91-
25 % från 12 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Kulak

På 42 matcher ligger -Kulak på K/R 0,61, ADR 69,7 och rating 0,90. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,2 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. I 10 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 23 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.