-Kiyotakaaa

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 393 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 32
3 871
Toppnotering 30 dagar: 3 871
Rank EU ▼ 44 placeringar
#222
Ryssland #81 i Ryssland
30 dagar · förut #178 · bäst #178
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Kiyotakaaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 82,6 från 393 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 393 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (332 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 57 %+2 Pp. · Ø 55 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 38 %+24 Pp. · Ø 14 % bättre än 93 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 393 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,7 %+0,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 53 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 77x 4K, 10 aces i 332 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 2,3−1,6 · Ø 3,9 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,09 · Ø 0,35 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,73). Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −129 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På Mirage −39 ELO
135 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −215 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -Kiyotakaaa på Ancient: −129 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Nuke
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,68 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 393 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage135
52 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 23 %
78,6 bättre än 13 %
1,06 bättre än 26 %
55 % från 808 dueller precis i snitt
41 % från 64 situationer bättre än 56 %
Dust 285
56 % bättre än 43 %
0,80 precis i snitt
83,7 bättre än 38 %
1,12 bättre än 43 %
59 % från 469 dueller bättre än 70 %
31 % från 51 situationer bättre än 26 %
Nuke56
54 % precis i snitt
0,82 bättre än 73 %
84,1 bättre än 57 %
1,17 bättre än 77 %
55 % från 308 dueller bättre än 62 %
44 % från 32 situationer bättre än 62 %
Anubis53
62 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 70 %
85,6 bättre än 49 %
1,19 bättre än 70 %
58 % från 258 dueller bättre än 69 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Ancient27
52 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 11 %
75,5 bättre än 7 %
0,95 bättre än 7 %
56 % från 117 dueller bättre än 59 %
60 % från 15 situationer bättre än 90 %
Cache23
61 % -
0,94 -
93,2 -
1,35-
62 % från 143 dueller -
50 % från 16 situationer -
Inferno12
75 % -
0,93 -
91,8 -
1,38-
63 % från 57 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Kiyotakaaa

På 393 matcher ligger -Kiyotakaaa på K/R 0,80, ADR 82,6 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 197 av 393 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 110 under 0,90. I 332 matcher med detaljvärden: 77x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar -Kiyotakaaa på Ancient (−129 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+283 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +204 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.