-Karpis

Litauen
Sedan 2017 på FACEIT 154 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Karpis?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 154 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 8,1+3,9 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Inferno −47 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −51 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Karpis på Ancient: −48 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % bättre än 93 %
0,73 bättre än 53 %
76,4 bättre än 32 %
1,03 bättre än 58 %
50 % från 121 dueller bättre än 47 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Inferno26
38 % bättre än 13 %
0,77 bättre än 76 %
81,5 bättre än 64 %
1,08 bättre än 73 %
56 % från 109 dueller bättre än 75 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Anubis24
38 % bättre än 13 %
0,72 precis i snitt
80,0 bättre än 52 %
0,97 bättre än 33 %
45 % från 98 dueller bättre än 20 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Ancient22
55 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 91 %
88,6 bättre än 84 %
1,13 bättre än 86 %
61 % från 109 dueller bättre än 94 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Dust 222
36 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 39 %
76,4 bättre än 32 %
0,96 bättre än 33 %
54 % från 90 dueller bättre än 70 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Nuke15
60 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 24 %
69,1 bättre än 3 %
0,96 bättre än 23 %
44 % från 43 dueller bättre än 14 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Cache7
57 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
48 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
92,9 -
1,18-
67 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Karpis

På 154 matcher ligger -Karpis på K/R 0,74, ADR 79,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 32 matcher. I 58 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 61 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -Karpis på Ancient (−48 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+47 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.