-Kalorsi-

Kosovo
171 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Kalorsi-?

Rating 1,06 (från 150 matcher) K/R 0,79 ADR 83,5 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 8 i 171 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,43, Winrate +16 Pp., ELO +217
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −46 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +3 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 −49 ELO, winrate 35 %
På tisdagar +3 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -Kalorsi- på Ancient: −46 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 35 %
0,83 bättre än 90 %
87,8 bättre än 86 %
1,14 bättre än 87 %
54 % från 274 dueller bättre än 71 %
31 % från 36 situationer bättre än 29 %
Anubis31
48 % bättre än 45 %
0,76 bättre än 71 %
79,3 bättre än 46 %
1,02 bättre än 57 %
54 % från 100 dueller bättre än 70 %
42 % från 31 situationer bättre än 63 %
Ancient28
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 81 %
82,4 bättre än 59 %
1,07 bättre än 72 %
58 % från 93 dueller bättre än 87 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Dust 228
46 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 57 %
81,8 bättre än 61 %
1,00 bättre än 46 %
46 % från 104 dueller bättre än 28 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
42 % från 12 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,0 -
0,86-
54 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
43 % -
0,86 -
91,9 -
1,09-
61 % från 36 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Kalorsi-

På 171 matcher ligger -Kalorsi- på K/R 0,79 och ADR 83,5; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 28 matcher. I 67 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 51 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -Kalorsi- på Ancient (−46 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+57 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,43, Winrate +16 Pp., ELO +217. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.