-KaKo-

Argentina
160 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -KaKo-?

Rating 0,91 (från 139 matcher) K/R 0,65 ADR 69,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +113
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 69,4
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,64). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −95 ELO
36 matcher · 64 % winrate
På Dust 2 −78 ELO
56 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −175 ELO, winrate 36 %
På måndagar −79 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -KaKo- på Inferno: −95 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 33 %
71,1 bättre än 13 %
0,94 bättre än 33 %
50 % från 168 dueller precis i snitt
36 % från 42 situationer bättre än 47 %
Inferno36
64 % bättre än 87 %
0,67 bättre än 33 %
69,8 bättre än 11 %
0,96 bättre än 42 %
53 % från 112 dueller bättre än 68 %
15 % från 13 situationer bättre än 7 %
Anubis19
47 % bättre än 33 %
0,61 bättre än 8 %
70,4 bättre än 10 %
0,86 bättre än 11 %
48 % från 65 dueller bättre än 40 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Mirage15
53 % bättre än 64 %
0,59 bättre än 5 %
62,2 bättre än 1 %
0,85 bättre än 9 %
36 % från 59 dueller bättre än 3 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
55 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,68 -
67,8 -
0,91-
50 % från 34 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache9
33 % -
0,58 -
64,0 -
0,81-
54 % från 26 dueller -
75 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,61 -
72,7 -
0,78-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -KaKo-

På 160 matcher ligger -KaKo- på K/R 0,65 och ADR 69,5; ratingen från de 139 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,5. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 36 matcher. I 31 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 65 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar -KaKo- på Inferno (−95 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +113. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 69,4. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.