-KRAI

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 89 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -KRAI?

Rating 1,10 (från 68 matcher) K/R 0,78 ADR 86,2 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 7 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,7, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,10
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −8 ELO
23 matcher · 61 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -KRAI på Nuke: −8 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % bättre än 44 %
0,80 bättre än 75 %
88,4 bättre än 80 %
1,17 bättre än 85 %
54 % från 98 dueller bättre än 65 %
71 % från 7 situationer bättre än 99 %
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 68 %
93,5 bättre än 89 %
1,13 bättre än 69 %
49 % från 112 dueller bättre än 30 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Anubis18
50 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 76 %
86,1 bättre än 73 %
1,06-
56 % från 84 dueller bättre än 73 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Ancient11
55 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
72 % från 39 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
42 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,08-
50 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,67 -
67,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -KRAI

På 89 matcher ligger -KRAI på K/R 0,78 och ADR 86,2; ratingen från de 68 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 23 matcher. I 34 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 16 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar -KRAI på Nuke (−8 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,7, Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.