-KOTlX

Polen
Sedan 2023 på FACEIT 278 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -KOTlX?

Rating 0,98 (från 261 matcher) K/R 0,71 ADR 79,9 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 48x 4K, 1 ace i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 79,9
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
102 matcher · 56 % winrate
På Cache −12 ELO
30 matcher · 70 % winrate
Mellan 12 och 18 +51 ELO, winrate 47 %
På söndagar −74 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -KOTlX på Mirage: −50 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 21 %
77,4 bättre än 29 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 511 dueller bättre än 30 %
41 % från 44 situationer bättre än 60 %
Ancient57
47 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 57 %
83,0 bättre än 57 %
1,08 bättre än 65 %
53 % från 292 dueller bättre än 55 %
54 % från 24 situationer bättre än 85 %
Dust 249
51 % bättre än 49 %
0,71 bättre än 34 %
79,5 bättre än 42 %
0,99 bättre än 33 %
48 % från 231 dueller bättre än 31 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Anubis30
57 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 17 %
81,3 bättre än 50 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 149 dueller bättre än 22 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Cache30
70 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
47 % från 173 dueller -
35 % från 17 situationer -
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,94-
52 % från 44 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -KOTlX

På 278 matcher ligger -KOTlX på K/R 0,71 och ADR 79,9; ratingen från de 261 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 30 matcher. I 88 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 103 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -KOTlX på Mirage (−50 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 79,9. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.