-KOBI_

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 267 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 304
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank EU ▼ 258 placeringar
#8 279
Polen #410 i Polen
30 dagar · förut #8 021 · bäst #8 021
Senast uppdaterad:

Hur spelar -KOBI_?

Rating 1,02 (från 217 matcher) K/R 0,74 ADR 80,0 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 267 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +675
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −30 ELO
80 matcher · 48 % winrate
På Anubis −13 ELO
55 matcher · 53 % winrate
På onsdagar +1 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -KOBI_ från och med 5:e matchen per dag: −30 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % bättre än 25 %
0,76 precis i snitt
83,6 bättre än 56 %
1,03 bättre än 37 %
57 % från 257 dueller bättre än 75 %
41 % från 41 situationer bättre än 57 %
Ancient56
52 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 30 %
76,8 bättre än 21 %
1,00 bättre än 28 %
44 % från 189 dueller bättre än 9 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Anubis55
53 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
83,8 bättre än 62 %
1,07 bättre än 52 %
54 % från 214 dueller bättre än 59 %
52 % från 23 situationer bättre än 81 %
Nuke34
62 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 36 %
77,8 bättre än 26 %
1,03 bättre än 31 %
53 % från 117 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Cache19
47 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 12 %
71,1 bättre än 3 %
0,96 bättre än 7 %
41 % från 66 dueller bättre än 3 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno18
72 % bättre än 83 %
0,71 bättre än 23 %
79,0 bättre än 25 %
1,00-
55 % från 76 dueller bättre än 43 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
80,3 -
0,97-
41 % från 22 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,63 -
62,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -KOBI_

På 267 matcher ligger -KOBI_ på K/R 0,74 och ADR 80,0; ratingen från de 217 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 18 matcher. I 78 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 82 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -KOBI_ från och med 5:e matchen per dag (−30 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+138 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +138 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +675. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,8. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +242.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.