-Johansen

Norge
Sedan 2015 på FACEIT 115 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Johansen?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 90,3 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Mer damage per runda än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 46 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 1 i 115 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 78 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 89 %
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −60 ELO
31 matcher · 58 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −60 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På torsdagar −45 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -Johansen på Inferno: −60 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno31
58 % bättre än 61 %
0,89 bättre än 95 %
98,1 bättre än 98 %
1,29 bättre än 96 %
60 % från 125 dueller bättre än 86 %
16 % från 19 situationer bättre än 9 %
Mirage24
38 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 71 %
87,7 bättre än 80 %
1,07 bättre än 63 %
56 % från 113 dueller bättre än 75 %
18 % från 17 situationer bättre än 7 %
Ancient23
57 % bättre än 66 %
0,85 bättre än 87 %
90,0 bättre än 85 %
1,22 bättre än 92 %
58 % från 105 dueller bättre än 83 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,13-
55 % från 53 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 211
55 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
51 % från 53 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis7
29 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
50 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
57 % -
0,79 -
84,6 -
1,19-
55 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Johansen

På 115 matcher ligger -Johansen på K/R 0,83, ADR 90,3 och rating 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 64 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 29 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar -Johansen på Inferno (−60 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 Pp.. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.