-Jesp3r-

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Jesp3r-?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,2 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +134
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,21, ADR vid 89,6
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +50 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +103 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -Jesp3r- i match 1 för dagen: +50 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 74 %
85,3 bättre än 74 %
1,12 bättre än 79 %
65 % från 110 dueller bättre än 98 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Ancient21
52 % precis i snitt
0,96 bättre än 99 %
99,0 bättre än 99 %
1,32 bättre än 99 %
60 % från 92 dueller bättre än 91 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Dust 221
48 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 82 %
88,9 bättre än 84 %
1,12 bättre än 77 %
56 % från 113 dueller bättre än 76 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,90 bättre än 96 %
91,3 bättre än 93 %
1,30 bättre än 98 %
53 % från 70 dueller bättre än 61 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 76 %
85,7 bättre än 72 %
1,09 bättre än 70 %
54 % från 81 dueller bättre än 65 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Cache5
20 % -
0,82 -
86,8 -
1,09-
52 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,84 -
96,6 -
1,12-
68 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Jesp3r-

På 111 matcher ligger -Jesp3r- på K/R 0,85, ADR 90,2 och rating 1,18. Största styrka: Rundor med 3K med 6,4 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 16 matcher. I 64 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 26 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -Jesp3r- i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +134. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,21, ADR vid 89,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.