-Jacob_
Hur spelar -Jacob_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Styrka46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,02). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,2. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 78,0). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 43 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 43 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 082. Senaste 3 månaderna: 2 073 (i början 1 872).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %.
Mönster
Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Jacob_ på Nuke: −20 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 194 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Jacob_
På 194 matcher ligger -Jacob_ på K/R 0,77, ADR 82,3 och rating 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 24 matcher. I 78 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 55 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -Jacob_ på Nuke (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+34 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +201. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.