-Jacob_

Polen
Sedan 2025 på FACEIT 194 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Jacob_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,3 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 194 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 29x 4K, 5 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +201
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −20 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På Mirage −9 ELO
54 matcher · 54 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -Jacob_ på Nuke: −20 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 61 %
82,2 bättre än 60 %
1,06 bättre än 63 %
55 % från 191 dueller bättre än 74 %
59 % från 34 situationer bättre än 92 %
Anubis41
49 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 87 %
86,3 bättre än 79 %
1,12 bättre än 80 %
55 % från 166 dueller bättre än 71 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Ancient39
44 % bättre än 24 %
0,81 bättre än 79 %
86,6 bättre än 75 %
1,11 bättre än 75 %
55 % från 161 dueller bättre än 70 %
48 % från 29 situationer bättre än 73 %
Nuke24
58 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 41 %
74,9 bättre än 16 %
1,08 bättre än 56 %
39 % från 79 dueller bättre än 2 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
53 % från 55 dueller -
36 % från 14 situationer -
Dust 213
46 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
51 % från 47 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache6
50 % -
0,66 -
76,3 -
0,89-
35 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
78 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Jacob_

På 194 matcher ligger -Jacob_ på K/R 0,77, ADR 82,3 och rating 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 24 matcher. I 78 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 55 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -Jacob_ på Nuke (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+34 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +201. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.