-JJ

Finland
124 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -JJ?

Rating 1,08 (från 74 matcher) K/R 0,74 ADR 80,9 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 39 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed något under snittet (48 %).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 25x 4K, 0 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, ADR +10,4, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,66). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
46 matcher · 57 % winrate
På Anubis −24 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -JJ på Mirage: −26 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % bättre än 74 %
0,73 precis i snitt
82,6 bättre än 65 %
1,04 bättre än 61 %
50 % från 117 dueller bättre än 46 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Anubis24
42 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 58 %
82,0 bättre än 62 %
1,10-
53 % från 55 dueller bättre än 61 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Dust 214
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,16-
49 % från 35 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke13
38 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
64 % från 59 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,0 -
1,02-
42 % från 38 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
47 % från 36 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,81 -
81,6 -
1,42-
65 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -JJ

På 124 matcher ligger -JJ på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rating med 1,08. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 46 matcher. I 26 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 19 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -JJ på Mirage (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, ADR +10,4, Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.