-J3T-

S:t Pierre och Miquelon
172 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -J3T-?

Rating 1,00 (från 122 matcher) K/R 0,74 ADR 81,5 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 49 %+5 Pp. · Ø 44 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,05 · Ø 0,25 bättre än 68 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +6,8
= Oförändrad
Rating vid 1,01, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
46 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −114 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -J3T- på Mirage: −35 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 59 %
81,1 bättre än 68 %
0,96 precis i snitt
46 % från 197 dueller bättre än 32 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Dust 244
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 37 %
77,2 bättre än 46 %
0,92 bättre än 29 %
49 % från 195 dueller precis i snitt
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient38
55 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 85 %
85,8 bättre än 86 %
1,05 bättre än 79 %
54 % från 170 dueller bättre än 79 %
50 % från 12 situationer bättre än 83 %
Anubis16
56 % bättre än 68 %
0,83 bättre än 95 %
86,8 bättre än 89 %
1,15-
58 % från 83 dueller bättre än 90 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno16
44 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 74 %
82,7 bättre än 70 %
1,28-
58 % från 40 dueller bättre än 87 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,86-
54 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -J3T-

På 172 matcher ligger -J3T- på K/R 0,74 och ADR 81,5; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 16 matcher. I 43 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 56 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -J3T- på Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +6,8. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.