-Iuk1

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 411 matcher registrerade 149 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Iuk1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 från 411 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 411 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (354 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 411 matcher
Knivkills 12 i 411 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 30 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 87x 4K, 5 aces i 354 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om -Iuk1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 394 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 411 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −177 ELO
86 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +26 ELO
59 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −105 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Iuk1 på Ancient: −177 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 411 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
56 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 47 %
81,3 bättre än 46 %
1,04 bättre än 44 %
52 % från 610 dueller precis i snitt
44 % från 63 situationer bättre än 68 %
Dust 2118
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 68 %
86,6 bättre än 73 %
1,11 bättre än 65 %
54 % från 652 dueller bättre än 61 %
39 % från 59 situationer bättre än 51 %
Ancient86
45 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 38 %
79,6 bättre än 36 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 385 dueller bättre än 32 %
31 % från 58 situationer bättre än 32 %
Anubis43
70 % bättre än 93 %
0,80 bättre än 73 %
87,1 bättre än 76 %
1,13 bättre än 74 %
53 % från 252 dueller bättre än 54 %
58 % från 24 situationer bättre än 89 %
Nuke27
56 % precis i snitt
0,69 bättre än 17 %
76,0 bättre än 19 %
0,96 bättre än 15 %
43 % från 157 dueller bättre än 8 %
48 % från 21 situationer bättre än 68 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
85,3 -
1,11-
66 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
71 % -
0,70 -
73,5 -
1,02-
40 % från 35 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Iuk1

På 411 matcher ligger -Iuk1 på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,06. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 43 matcher. I 177 av 411 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 132 under 0,90. I 354 matcher med detaljvärden: 87x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -Iuk1 på Ancient (−177 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+67 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 149 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −163.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.