-Isao

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 188 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Isao?

Rating 0,98 (från 169 matcher) K/R 0,73 ADR 76,6 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 47 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 76 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,8, Winrate −22 Pp., ELO −246

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −112 ELO
35 matcher · 60 % winrate
På Mirage −17 ELO
67 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −120 ELO, winrate 45 %
På lördagar −25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -Isao på Dust 2: −112 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 62 %
78,5 bättre än 44 %
1,01 precis i snitt
54 % från 271 dueller bättre än 71 %
24 % från 37 situationer bättre än 16 %
Ancient39
56 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 77 %
84,1 bättre än 70 %
1,08 bättre än 76 %
56 % från 135 dueller bättre än 76 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Dust 235
60 % bättre än 81 %
0,66 bättre än 19 %
71,1 bättre än 11 %
0,91 bättre än 16 %
48 % från 136 dueller bättre än 37 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Anubis21
52 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 44 %
77,1 bättre än 32 %
0,98 bättre än 36 %
46 % från 82 dueller bättre än 23 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
74,9 -
1,00-
49 % från 41 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
14 % -
0,60 -
61,6 -
0,74-
43 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,63 -
65,9 -
0,82-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Isao

På 188 matcher ligger -Isao på K/R 0,73 och ADR 76,6; ratingen från de 169 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 56 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 73 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -Isao på Dust 2 (−112 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+55 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,8, Winrate −22 Pp., ELO −246. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.