-INOSTRAN-

Kazakstan
Sedan 2024 på FACEIT 134 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -INOSTRAN-?

Rating 1,03 (från 113 matcher) K/R 0,71 ADR 76,8 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 14 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 20 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,4, ELO vid 2 073
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −43 ELO
67 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 37 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -INOSTRAN- från och med 5:e matchen per dag: −43 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
39 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 31 %
74,2 bättre än 18 %
1,04 bättre än 53 %
55 % från 127 dueller bättre än 71 %
50 % från 32 situationer bättre än 80 %
Mirage29
55 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 39 %
77,9 bättre än 35 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 93 dueller bättre än 68 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Ancient21
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 34 %
77,2 bättre än 29 %
1,03 precis i snitt
46 % från 72 dueller bättre än 20 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Anubis15
53 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 29 %
70,9 bättre än 10 %
0,94-
63 % från 32 dueller bättre än 97 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
81,0 -
1,09-
51 % från 39 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke8
63 % -
0,79 -
82,1 -
1,15-
59 % från 22 dueller -
-
Cache4
75 % -
0,74 -
85,6 -
1,07-
35 % från 20 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -INOSTRAN-

På 134 matcher ligger -INOSTRAN- på K/R 0,71 och ADR 76,8; ratingen från de 113 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 29 matcher. I 47 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 42 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -INOSTRAN- från och med 5:e matchen per dag (−43 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,4, ELO vid 2 073. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.