-Heeraa

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 171 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 60
2 558
Toppnotering 30 dagar: 2 558
Rank SEA ▲ 93 placeringar
#889
Mongoliet #209 i Mongoliet
30 dagar · förut #982 · bäst #882
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Heeraa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 27 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 176 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +285
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,2, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
26 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen +65 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −79 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar -Heeraa på Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,58 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 22 %
75,6 bättre än 20 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 185 dueller bättre än 44 %
43 % från 44 situationer bättre än 64 %
Ancient36
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
78,3 bättre än 30 %
1,05 precis i snitt
55 % från 138 dueller bättre än 68 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Dust 226
50 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 15 %
72,1 bättre än 9 %
0,93 bättre än 13 %
46 % från 104 dueller bättre än 19 %
28 % från 29 situationer bättre än 20 %
Inferno24
46 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 37 %
80,1 bättre än 28 %
1,07 bättre än 40 %
63 % från 94 dueller bättre än 90 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Cache15
47 % -
0,68 -
70,4 -
0,98-
49 % från 35 dueller -
42 % från 12 situationer -
Nuke10
70 % -
0,86 -
89,8 -
1,22-
58 % från 33 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
52 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Heeraa

På 171 matcher ligger -Heeraa på K/R 0,71, ADR 76,3 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 58 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 62 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -Heeraa på Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +118 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +285. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,2, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.