-HappyA

Tchad
Sedan 2021 på FACEIT 344 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -HappyA?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,3 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 9 i 344 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 6 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 75,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −157

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −210 ELO
106 matcher · 48 % winrate
På Anubis −70 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −163 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −208 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -HappyA på Dust 2: −210 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,96 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 20 %
75,1 bättre än 19 %
0,93 bättre än 14 %
48 % från 539 dueller bättre än 29 %
37 % från 59 situationer bättre än 46 %
Mirage95
48 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 12 %
71,7 bättre än 8 %
0,88 bättre än 5 %
52 % från 415 dueller precis i snitt
46 % från 46 situationer bättre än 73 %
Ancient38
47 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
73,3 bättre än 11 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 164 dueller bättre än 31 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Anubis34
38 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 17 %
75,0 bättre än 18 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 163 dueller bättre än 22 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Nuke25
56 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 11 %
69,9 bättre än 4 %
0,92 bättre än 11 %
44 % från 120 dueller bättre än 12 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Inferno22
45 % bättre än 17 %
0,79 bättre än 57 %
85,5 bättre än 55 %
1,08 bättre än 46 %
54 % från 100 dueller bättre än 45 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Cache20
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,19-
56 % från 107 dueller -
40 % från 10 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
91,2 -
1,17-
67 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -HappyA

På 344 matcher ligger -HappyA på K/R 0,69, ADR 75,3 och rating 0,95. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 20 matcher. I 96 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 166 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar -HappyA på Dust 2 (−210 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+63 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −157. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 75,2. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.