-HASBULL4

Kongo-Kinshasa
Sedan 2020 på FACEIT 136 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 50m

Hur spelar -HASBULL4?

Rating 1,06 (från 123 matcher) K/R 0,76 ADR 81,3 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 3 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,05, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 237
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −76 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −4 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -HASBULL4 i match 1 för dagen: −76 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 74 %
83,7 bättre än 64 %
1,10 bättre än 72 %
59 % från 170 dueller bättre än 87 %
37 % från 30 situationer bättre än 49 %
Mirage22
45 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 20 %
73,3 bättre än 17 %
0,91 bättre än 15 %
51 % från 61 dueller precis i snitt
15 % från 13 situationer bättre än 4 %
Anubis20
45 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 76 %
83,0 bättre än 62 %
1,14 bättre än 85 %
57 % från 68 dueller bättre än 81 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Ancient12
58 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
54 % från 41 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno12
67 % -
0,77 -
81,4 -
1,10-
43 % från 23 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache10
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,94-
39 % från 41 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke9
78 % -
0,76 -
83,3 -
1,11-
63 % från 16 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -HASBULL4

På 136 matcher ligger -HASBULL4 på K/R 0,76 och ADR 81,3; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 49 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 43 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -HASBULL4 i match 1 för dagen (−76 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+37 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −2 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 237. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.