-Gosssu-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 235 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 26
2 946
Toppnotering 30 dagar: 2 979
Rank EU ▼ 2 284 placeringar
#10 162
Ryssland #2 896 i Ryssland
30 dagar · förut #7 878 · bäst #7 878
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Gosssu-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,3 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 15 i 235 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 2,2−1,8 · Ø 4,0 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,17 · Ø 0,31 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 Pp., ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −164 ELO
34 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +26 ELO
29 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −17 ELO, winrate 47 %
På måndagar −54 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -Gosssu- på Ancient: −164 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 43 %
82,2 bättre än 51 %
1,04 bättre än 45 %
55 % från 446 dueller bättre än 67 %
35 % från 46 situationer bättre än 38 %
Dust 247
51 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 21 %
80,2 bättre än 42 %
0,93 bättre än 11 %
50 % från 259 dueller bättre än 37 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Ancient34
50 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 57 %
83,7 bättre än 57 %
1,05 precis i snitt
52 % från 187 dueller precis i snitt
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Anubis20
60 % bättre än 70 %
0,75 precis i snitt
83,0 bättre än 56 %
1,06 precis i snitt
46 % från 105 dueller bättre än 17 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke20
55 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 37 %
78,9 bättre än 32 %
1,02 bättre än 31 %
60 % från 84 dueller bättre än 85 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Inferno8
75 % -
0,74 -
83,0 -
1,08-
50 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,81-
39 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Gosssu-

På 235 matcher ligger -Gosssu- på K/R 0,73, ADR 81,3 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 83 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 84 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -Gosssu- på Ancient (−164 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+182 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 Pp., ELO −152. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.